|
Post by Ted on Feb 26, 2022 7:57:34 GMT
抽卡=手游=乌烟瘴气=垃圾 或许吧,但我们可以这样看,我们极端一点,买断、一次性把14章和相关内容全部出掉,包括5-6章征服,50元。首先不说盗版,我给你打足,举个例子 也是小公司产品圣女战旗销量算10万份,20万份不到,差不多是500万收入,除去平台分成1/3到1/2,交税,能到手250万么?一款游戏的开发成本差不多是500万,一年-一年半。
不买断和1914一样,免费下载付费购买将领和道具,一次性所有内容全部放出,热度告诉我你,只有不到1个月。这一个月-二个月要把所有开发费用全部挣回来,且不说盈利。
现在没有版号,只能在国外发,收入还要下降一半左右,如果继续做一款1914,可以,但可能下一款游戏就没了。
现在唯一能做的是做长期更新,成长线时间长一点,保持热度,成长线拉长必然会出现现在玩家不喜欢的,我买了什么为什么还有一些需要花时间(金钱)成长,单机玩家希望1天成长完,虽然我们也没有做太多限制,按照网游的做法,增加体力、增加大量的卡点……但是成长线还是存在的,所以才会出现一些玩家说为什么缺口那么大,因为我们并没有想你一天升完。抽卡也仅仅是延长了成长周期,每天送你抽卡券慢慢来。
我们还是尽量保持单机的大量做法,包括没有硬性增加联网、体力、卡点;征服完全取消升级兵种卡(罗马、o6等体验太差),在策略上这代最大的变化就是兵种组合(玩家想要所有的兵种,怎么可能不搜集,但你们想要瞬间)。为了体验顺畅一点,1.2增加了打折、任务双倍、打卡。或许有所不足,但我们在不断更新修改。
但如果这一切都被说成摆烂、乌烟瘴气我是觉得很奇怪。如果摆烂,我可以完全不回应,也不用几乎每天十几个小时在贴吧回复你们。
|
|
|
Post by Ted on Feb 26, 2022 7:58:26 GMT
|
|
|
Post by cklim on Feb 26, 2022 9:56:12 GMT
TLDR translation: It costs 500 million Yuan to develop a game, and the hype usually only lasts a month, please spend so that easytech can survive.
|
|
|
Post by andrei on Feb 26, 2022 11:42:22 GMT
USD 80mln? It's quite a budget. Even for a serious PC game.
|
|
|
Post by yuanzhong on Feb 26, 2022 11:58:06 GMT
USD 80mln? It's quite a budget. Even for a serious PC game. Quick google translation says 5 million (may be renminbi)
|
|
|
Post by Ted on Feb 26, 2022 12:50:29 GMT
500万=five million yuan.and Q:征服三还要多久?(conquestⅢ?) A:下周(next week)
|
|
|
Post by cklim on Feb 27, 2022 0:25:13 GMT
USD 80mln? It's quite a budget. Even for a serious PC game. Quick google translation says 5 million (may be renminbi) Dang, sorry for that, I failed my math
|
|
|
Post by 1575k on Feb 27, 2022 7:31:55 GMT
但是,欧陆战争1914开发成本是1000万人民币
|
|